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事例研究

エフェクチュエーションの実践事例——起業家の意思決定プロセスを分析

手中の鳥(Bird in Hand)

01事例研究蒸留所からハンドサニタイザーへ——製造業のリソース再配分とエフェクチュエーション NEW

北米8蒸留所の緊急ピボット事例とダイソン・フォード等の人工呼吸器転用を分析。エフェクチュエーション的行動の限界(バウンダリーコンディション)も検証。

02事例研究Wiseの国際送金革命——手中の鳥とパイロットの原則が生んだフィンテック NEW

Wiseの創業と国際化をエフェクチュエーション理論で分析。友人間の送金から始まったクローズドループシステムが銀行業界を破壊した軌跡。

03事例研究Dropbox——USBメモリを忘れた大学生がクラウドストレージの常識を変えるまで

Drew HoustonがMIT時代の技術力と自身のUSBメモリ忘れ体験を手段に、Dropboxをクラウドストレージの代名詞へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

04事例研究FUBU——クイーンズの自宅で帽子を縫った青年がストリートファッションを制覇するまで

Daymond Johnがヒップホップカルチャーの知識と地元クイーンズの人脈を手段に、自宅の一室からFUBUを世界的ストリートブランドへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

05事例研究富士フイルム——写真フィルムの技術が化粧品と医薬品を生んだ構造転換の軌跡

富士フイルムが写真フィルム製造で培ったコラーゲン・抗酸化・ナノ分散技術を化粧品・医薬品へ転用し、デジタル化の危機を乗り越えた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

06事例研究グラミン銀行——経済学教授が27ドルの貸付から世界のマイクロファイナンスを変えるまで

Muhammad Yunusが経済学の専門知識と貧困層との直接交流を手段に、グラミン銀行を創設しマイクロファイナンスの概念を確立した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

07事例研究京セラ——セラミック技術の職人が多角的テクノロジー企業を築くまで

稲盛和夫がセラミック技術の専門知識と少数の仲間との人脈を手段に、京セラを町工場から多角的テクノロジー企業へ成長させた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

08事例研究マザーハウス——バングラデシュ留学経験が生んだ「途上国発ブランド」の挑戦

山口絵理子がバングラデシュ留学で得た現地の人脈と途上国の可能性への確信を手段に、マザーハウスを「途上国から世界に通用するブランド」へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

09事例研究日本電産——モーター一筋の技術者が3人の仲間と世界一を目指すまで

永守重信がモーター技術の専門知識と3人の創業仲間を手段に、日本電産を自宅の納屋から世界最大の精密モーターメーカーへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

10事例研究Patagonia——クライミングギア職人がアウトドアアパレル帝国を築くまで

Yvon Chouinardが自作のクライミングギアと登山仲間の人脈を手段に、Patagoniaを世界的アウトドアブランドへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

11事例研究パイロット フリクションボール——消せないはずのボールペンを消せるようにした30年の執念

パイロットコーポレーションが温度変化インク技術の30年に及ぶ蓄積を手段に、フリクションボールという文具の常識を覆す製品を生み出した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

12事例研究リクルート——東大新聞の広告営業が日本最大の情報産業を創り出すまで

江副浩正が東京大学新聞の広告営業経験と企業人事部の人脈を手段に、リクルートを求人広告から情報産業の巨人へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

13事例研究Under Armour——元フットボール選手の汗との闘いが生んだスポーツウェア革命

Kevin Plankがフットボール選手としての実体験と人脈を活かし、吸汗性アンダーウェア市場を創出した事例を「手中の鳥」原則で分析する。

14事例研究WhatsApp——Yahoo!エンジニアの経験が生んだシンプルメッセージアプリ

Jan KoumがYahoo!での技術経験とウクライナ移民としての原体験を手段に、WhatsAppを190億ドル企業へ成長させた事例を「手中の鳥」原則で分析する。

許容可能な損失(Affordable Loss)

01事例研究バルミューダ——ミュージシャンから転身した起業家が町工場で掴んだ突破口

寺尾玄がミュージシャンからの転身後、町工場でPC冷却台の開発から始め、許容可能な損失の範囲内で段階的に家電ブランドを構築した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

02事例研究クックパッド——大学生の個人サイトが国民的レシピプラットフォームになるまで

佐野陽光が慶應義塾大学在学中に個人サイトとしてクックパッドを開設し、サーバー代のみの許容可能な損失で日本最大のレシピプラットフォームを構築した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

03事例研究Dell——大学寮の一室から始まった1,000ドルの実験

Michael Dellが19歳で大学寮から1,000ドルで創業し、親への約束『1学期で成果が出なければ撤退』を許容可能な損失として設定した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

04事例研究Dyson——5,127台のプロトタイプと15年の執念が証明した許容可能な損失

James Dysonが5,127台のプロトタイプを15年かけて開発し、自宅を担保にしてまで挑戦を続けた事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

05事例研究GitHub——週末ハッキングから始まった開発者プラットフォームの覇権

GitHubの創業者たちが本業を持ちながら週末プロジェクトとして開発を始め、外部資金なしでプロダクトマーケットフィットを達成した事例を、許容可能な損失の原則から分析する。

06事例研究GoPro——サーフボードに括りつけたカメラが生んだ10億ドル企業

GoPro創業者Nick Woodmanが貝殻ビジネスの失敗後、わずか1万ドルとバン生活を許容可能な損失として設定し、アクションカメラ市場を創出した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

07事例研究本田技研工業(創業期)——自転車用補助エンジンから始まった世界企業への道

本田宗一郎が浜松の自宅工場で自転車用補助エンジンの製造から開始し、許容可能な損失の範囲内で段階的に事業を拡大した創業期の事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

08事例研究Mailchimp——外部資金ゼロで成長したブートストラップ経営の教科書

Mailchimpの創業者Ben Chestnutがウェブデザイン事業の副業としてメール配信サービスを開始し、外部資金なしでユニコーン企業に成長した事例を許容可能な損失の原則から分析する。

09事例研究メルカリ——世界一周旅行が生んだ「捨てるをなくす」フリマアプリ

山田進太郎が世界一周旅行後に少人数チームでフリマアプリを開発し、許容可能な損失の範囲内で急速なプロダクト検証を行った事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

10事例研究Minecraft——週末プロジェクトが250億ドルの買収に至るまで

Markus 'Notch' Perssonが本業の傍ら週末に開発を始め、初期投資ゼロから世界最大級のゲームフランチャイズを構築した事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

11事例研究ソニー ウォークマン——「飛行機で音楽を聴きたい」が生んだ既存技術の再構成

井深大の個人的な要望から、ソニーが既存技術の転用で低コスト開発したウォークマンの事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

12事例研究Virgin Atlantic——リチャード・ブランソンが1機リースで航空事業に参入した戦略

リチャード・ブランソンがVirgin Atlanticを創業した際、1機のリースから始め失敗時の損失を限定した事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失の原則から分析する。

クレイジーキルト(Crazy Quilt)

01事例研究AirAsiaのエコシステム・エフェクチュエーション——航空会社からデジタル企業への転身 NEW

フリート98%地上待機からデジタルライフスタイル企業へ転換したAirAsiaの事例を分析。エコシステム・エフェクチュエーションの新概念を解説。

02事例研究Android / OHA——Googleが織り上げた84社のクレイジーキルト、モバイルOS市場の創出

GoogleがOpen Handset Allianceを組織し、多様なパートナーとの共創でAndroidモバイルOS市場を創出した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

03事例研究ARM Holdings——スピンオフから世界標準チップ設計へ、異業種パートナーの織物

Acorn ComputersからスピンオフしたARM HoldingsがApple・VLSIとの協業でARMアーキテクチャを確立した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

04事例研究Etsy——ハンドメイド作家コミュニティとの共創が生んだ唯一無二のマーケットプレイス

Etsyがハンドメイド作家コミュニティとの共創でグローバルなマーケットプレイスを構築した経緯を、エフェクチュエーションのクレイジーキルトの原則から分析する。

05事例研究ユーグレナ——ミドリムシを軸に異業種パートナーを束ねた、バイオベンチャーの共創戦略

出雲充がミドリムシの大量培養成功後、食品・化粧品・バイオ燃料の多様なパートナーと事業を拡張した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

06事例研究Linux——個人プロジェクトから世界標準OSへ、パッチワーク型オープンソース革命

Linus Torvaldsが個人の趣味として始めたLinuxが、世界中の開発者のパッチワーク的参加によって巨大OSに成長した経緯をクレイジーキルトの原則から分析する。

07事例研究松下電器——「水道哲学」と販売店網が織り上げたナショナルブランド

松下幸之助が販売店との共存共栄の理念のもと、パートナーとしての販売網を構築しナショナルブランドを確立した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

08事例研究Pebble Smartwatch——Kickstarter支援者をパートナーに変えたスマートウォッチの先駆者

Eric MigicovskyがKickstarterで支援者をパートナーとして巻き込みスマートウォッチ市場を開拓した経緯を、クレイジーキルトの原則から分析する。

09事例研究PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト

久夛良木健がソニー社内の孤立と任天堂との破談を経て、社内外のパートナーを織り合わせPlayStationを実現した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

10事例研究楽天——地方の小さな店舗と共に市場を創った、草の根EC革命

三木谷浩史が地方の小規模店舗を一つ一つ口説き、出店者との共創でEC市場を形成した楽天市場の成長をクレイジーキルトの原則で分析する。

11事例研究Wikipedia——ボランティア編集者のネットワークが生んだ世界最大の百科事典

Jimmy WalesがボランティアネットワークでWikipediaを世界最大の百科事典に成長させた経緯を、エフェクチュエーションのクレイジーキルトの原則から分析する。

レモネード(Lemonade)

01事例研究パンデミック下の飲食業ピボット——デジタルビアガーデンとファインダイニングの転身 NEW

ドイツ・ミュンスターのデジタルビアガーデン事例とシカゴのEver/Reve Burger事例を分析。fsQCA研究が明らかにしたBMI成功の条件構成を解説。

02事例研究Spotifyのグローバル戦略にみるエフェクチュエーション——5原則すべてを駆動させた国際化 NEW

Spotifyの米国・アジア展開を5原則で分析。Running機能の転用、Taylor Swift危機の逆転、Discover Weeklyの誕生など具体事例を解剖。

03事例研究チキンラーメン——破産した実業家が小屋で起こした食の革命

安藤百福が事業失敗・破産という逆境から、自宅裏の小屋でインスタントラーメンを発明。レモネード原則による逆境からの価値創造の日本を代表する事例を分析する。

04事例研究ゲーム&ウオッチ——新幹線の「暇つぶし」から生まれた携帯ゲーム機の原点

任天堂の横井軍平が新幹線で電卓を暇つぶしに触るビジネスマンを見て携帯ゲーム機を着想。日常の偶然をレモネード原則で製品化した日本ゲーム産業の源流を分析する。

05事例研究ホンダ スーパーカブ——大型バイク市場の「失敗」が生んだ世界一のモーターサイクル

本田技研工業が米国大型バイク市場での挫折から、社員の通勤用小型バイクが注目されて大成功。レモネード原則による市場創造の経営学的名ケースを分析する。

06事例研究ケブラー——「失敗作」の液晶ポリマーが防弾チョッキを生んだ逆転劇

DuPontのStephanie Kwolekが実験の失敗作とされた濁った液晶ポリマー溶液から、鉄の5倍の強度を持つケブラー繊維を発見。レモネード原則による化学史の転換点を分析する。

07事例研究LINE——東日本大震災の「危機」が生んだ国民的メッセンジャー

東日本大震災という未曾有の危機をきっかけに「既読」機能付きメッセンジャーLINEが誕生。災害というレモンをコミュニケーション革命というレモネードに転換した事例を分析する。

08事例研究電子レンジ——レーダー技術者のポケットで溶けたチョコレートバーの奇跡

Percy Spencerがレーダー研究中にポケットのチョコが溶けた偶然から電子レンジを発明。軍事技術の民生転用をレモネード原則で分析する。

09事例研究マネーフォワード——「お金の悩み」体験から予想外のBtoB帝国へ

辻庸介がマネックス証券時代の実体験から家計簿アプリを開発し、予想外のBtoB展開で急成長。レモネード原則による個人の課題意識からのプラットフォーム創造を分析する。

10事例研究無印良品——「わけあって安い」が世界的ブランドになった逆転の発想

西友のPB商品として生まれた無印良品が、製品の欠点を逆に価値として転換。レモネード原則によるブランド創造の日本を代表する小売イノベーション事例を分析する。

11事例研究ペニシリン——「汚染された培養皿」が人類を救った世紀の発見

Alexander Flemingが培養皿のカビという失敗から世界初の抗生物質ペニシリンを発見。予期せぬ事態を梃子として活用するレモネード原則の医学史における象徴的事例を分析する。

12事例研究Post-it Notes——「失敗した接着剤」が世界的文房具を生んだ逆転劇

3Mの研究者Spencer Silverが開発した「弱い接着剤」を、同僚Arthur Fryがしおりに転用。失敗作が世界的ヒット商品Post-it Notesとなった事例をレモネード原則で分析する。

13事例研究Slack——ゲーム開発の「残骸」から生まれたビジネスコミュニケーション革命

Stewart Butterfieldがオンラインゲーム開発の失敗から社内チャットツールを製品化し、Slackとして大成功。レモネード原則によるIT業界の劇的なピボット事例を分析する。

14事例研究SmartNews——学術研究の「予期せぬ応用」が生んだニュースアプリ革命

鈴木健・浜本階生が自然言語処理の学術研究から予期せぬ応用としてニュースアプリSmartNewsを開発。レモネード原則による学術からビジネスへの転換事例を分析する。

15事例研究バイアグラ——狭心症の「副作用」が生んだ巨大市場

Pfizerが狭心症治療薬の臨床試験で発見した予期せぬ副作用を、ED治療という新市場に転換。レモネード原則による製薬業界最大のピボット事例を分析する。

16事例研究Wrigley(リグレー)——石鹸の「おまけ」が世界最大のガム帝国になるまで

William Wrigley Jr.が石鹸販売のおまけとして配っていたガムが本業に転換。想定外の顧客反応をレモネード原則で梃子にした食品業界の逆転劇を分析する。

飛行機のパイロット(Pilot in the Plane)

01事例研究IKEA——17歳の少年が家具流通の「常識」をフラットパックで破壊した

Ingvar Kampradがフラットパック家具で家具流通を再定義した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存業界の抵抗を受けながら、自らの行動で家具市場の構造を変革した。

02事例研究Apple iPhone——市場予測に頼らずスマートフォン市場を自ら創造した飛行機のパイロット

Steve Jobsが既存の市場調査に依存せず、自らの判断と行動でスマートフォン市場を創造したプロセスを、エフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

03事例研究ネスレ アンバサダー——「売らずに広がる」仕組みでオフィスコーヒー市場を創った

高岡浩三がオフィスコーヒー市場を個人の「アンバサダー」制度で創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。従来の流通を迂回し、新しい市場を自らの手で形成した過程を追う。

04事例研究Netflix——DVDの郵送から始まり、ハリウッドの権力構造を書き換えた

Reed HastingsがDVDレンタルからストリーミング、コンテンツ制作へと自ら業界を変革し続けた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

05事例研究任天堂 Wii——スペック競争から離脱し「ゲーム人口拡大」で市場の定義を変えた

岩田聡がスペック競争から離脱し、「ゲーム人口拡大」という新しい指標で市場の定義を変えた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

06事例研究セブン-イレブン・ジャパン——「小売は情報産業である」と証明した仮説検証の鬼

鈴木敏文がPOSデータと仮説検証経営で小売業を「情報産業」に転換した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存の小売業の定義を自らの行動で書き換えた過程を追う。

07事例研究SpaceX——「宇宙は高くて当然」という常識を再利用ロケットで粉砕した

Elon Muskが再利用可能ロケットで宇宙産業のコスト構造を根本から変革した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。不可能と言われた挑戦を自らの行動で現実にした過程を追う。

08事例研究Starbucks——イタリアの路地裏で見た光景が米国の「当たり前」を変えた

Howard Schultzがイタリアのカフェ文化を米国に持ち込み、「サードプレイス」概念でコーヒー市場を創造した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

09事例研究Tesla——EV市場の「存在しない未来」を自らの手で現実にした男

Elon Muskが既存自動車業界の常識を覆し、EV市場そのものを創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。予測不能な未来を自らの行動で形成するアプローチの典型例。

10事例研究ユニクロ——「服を変え、常識を変え、世界を変えていく」SPAモデルの衝撃

柳井正がSPA(製造小売)モデルでファッション産業の構造を変革した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存のアパレル産業の常識を自らの行動で書き換えた過程を追う。

11事例研究Yahoo! BB——モデム無料配布という「力業」で日本のインターネットを変えた

孫正義がADSLモデム無料配布で日本のブロードバンド普及を強制的に加速させた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。市場の成熟を待たず、自らの行動で通信インフラの未来を決定した。

12事例研究ヤマト運輸——「個人間宅配は不可能」という常識を覆した規制との闘い

小倉昌男が「宅急便」で個人間宅配市場を創造し、規制と戦いながら新業界を形成した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

その他