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音楽・映画・ファッション・ゲームなどクリエイティブ産業の起業家が採用する意思決定様式を、Sarasvathyのエフェクチュエーション理論の観点から分析。Wiltbank et al.(2006)や Alvarez & Barney(2007)の枠組みも援用し、創造的不確実性の下での「手中の鳥」「レモネード」「クレイジーキルト」の機能を解説する。
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