編集・監修について
Effectuation Club のコンテンツは、荒井宏之が編集・監修を行っています。延べ260社以上の大企業における新規事業支援の実務経験に基づき、記事の情報の正確性、実践的な有用性、そして読者にとっての分かりやすさを確認しています。
主な実績
- ▶ 大企業の新規事業創出支援 延べ260社以上(キュレーションズ実績)
- ▶ 新規事業の書類選考・審査 3,000件以上
- ▶ 起業家・イントラプレナーへのメンタリング 300件以上
- ▶ 新規事業戦略策定 30社以上
著書
グランドデザイン大全
荒井宏之 著
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監修記事一覧 (151件)
- 01 エフェクチュエーションとアジャイル開発の統合フレームワーク
- 02 エフェクチュエーションとファミリービジネス — 事業承継への応用
- 03 エフェクチュエーションと交渉戦略 — 不確実な状況での合意形成
- 04 エフェクチュエーションとプラットフォームビジネス構築
- 05 エフェクチュエーションとサステナビリティ・イノベーション
- 06 AI時代のプロダクト開発とエフェクチュエーション:「作れるものから作る」が最適解になる条件
- 07 AI時代のエフェクチュエーション:なぜ生成AIスタートアップに「手中の鳥」が効くのか
- 08 AIツールを「手中の鳥」として使う:Cursor・Claude・Perplexityが変える起業の手段
- 09 社会的インパクトとエフェクチュエーション:NPO・社会起業家の意思決定原則
- 10 女性起業家とエフェクチュエーション:不確実性への適応が描く新しい起業モデル
- 11 レモネード原則の実践――予期せぬ失敗を事業機会に変える技法
- 12 アフォーダブル・ロス原則を予算設計に落とす――許容損失の数値化フレームワーク
- 13 クレイジー・キルト原則の実践――コミットメントを引き出すパートナーシップ構築法
- 14 日本の大企業でエフェクチュエーションは機能するか――イントラプレナーシップへの適用
- 15 OKRとエフェクチュエーション――目標設定の哲学的対比
- 16 許容可能な損失 vs 期待リターン——2つの投資判断ロジックの本質的違い
- 17 クレイジーキルト:ステークホルダーネットワークの構築法
- 18 エフェクチュエーションにおけるピボットの再解釈——偶発性の戦略的活用
- 19 エフェクチュエーションと企業戦略——予測不能な時代の意思決定フレームワーク
- 20 熟達した起業家 vs 初心者:意思決定プロセスの根本的違い
- 21 AirAsiaのエコシステム・エフェクチュエーション——航空会社からデジタル企業への転身
- 22 パンデミック下の飲食業ピボット——デジタルビアガーデンとファインダイニングの転身
- 23 蒸留所からハンドサニタイザーへ——製造業のリソース再配分とエフェクチュエーション
- 24 Spotifyのグローバル戦略にみるエフェクチュエーション——5原則すべてを駆動させた国際化
- 25 Wiseの国際送金革命——手中の鳥とパイロットの原則が生んだフィンテック
- 26 両利き経営——コーゼーションとエフェクチュエーションの統合
- 27 機会の発見か創造か——Shane-Sarasvathy論争
- 28 アブダクション推論とエフェクチュエーション——不確実性下のイノベーション認知メカニズム
- 29 アフリカの起業家とエフェクチュエーション——極限の制度的空白を超える実践知
- 30 危機下の両利き経営——コーゼーションとエフェクチュエーションの同時適用が生むレジリエンス
- 31 Baker & Nelsonの実証研究——「無から有を生み出す」起業的ブリコラージュ
- 32 エフェクチュエーションとブリコラージュの統合フレームワーク——概念的境界の厳密化
- 33 レヴィ=ストロースの「野生の思考」とブリコラージュ——起業家行動理論の人類学的起源
- 34 コンパッションと起業家精神——共感が駆動するクレイジーキルトの形成
- 35 企業イノベーションにおけるデザイン思考とエフェクチュエーション——Groupamaとコーポレートベンチャリング
- 36 コーポレートベンチャリングとエフェクチュエーション
- 37 危機管理とビジネスモデル再設計
- 38 DARTモデルと価値共創——エフェクチュエーションによる実践的プロセス
- 39 DesUniモデル——デザイン思考とエフェクチュエーションを統合する教育フレームワーク
- 40 ディズエフェクチュエーション——なぜ起業家は行動を起こせなくなるのか
- 41 Stanford d.schoolとエフェクチュエーション——5フェーズ×5原則の構造的対応
- 42 エコシステム・エフェクチュエーション——オープンイノベーションによる価値共創
- 43 移行経済国における起業家教育の効果——アルバニア準実験の知見
- 44 バブソン・カレッジのET&Aメソッド——行動から学ぶ起業家教育の最前線
- 45 エフェクチュエーション教育の3つの障壁——学生のアイデンティティ脅威を乗り越える
- 46 PBLによるエフェクチュエーション教育——プロジェクトベース学習の優位性と実証
- 47 ミャンマーRCTが覆した常識——起業意図と行動のデカップリング
- 48 シミュレーション・ゲームで学ぶエフェクチュエーション——体験先行型教育の可能性
- 49 エフェクチュエーション教育——起業家精神は教えられるか
- 50 エフェクチュアル・マーケティング——Read et al.の非予測的マーケティング論
- 51 予測の論理と統制の論理——認識論的基盤
- 52 G-DロジックからS-Dロジックへ——マーケティングの存在論的転換
- 53 フレーム創造理論とレモネード原則——Dorstのアブダクション-2が示す認知的接合
- 54 イノベーションプロセスにおける意思決定論理の動的シフト
- 55 制度的空白とエフェクチュエーション——新興国市場における非予測的戦略
- 56 国際起業とエフェクチュエーション
- 57 国際化における両利きの経営——コーゼーションとエフェクチュエーションの動的統合
- 58 危機をテコに変えるレモネード原則——偶発性の積極的搾取とアービトラージ
- 59 市場の可塑性——エフェクチュエーションとS-Dロジックが描く市場共創論
- 60 マーケティング・ミックスの進化——4Pから4Eへのパラダイムシフト
- 61 不確実性下のマーケティングとS-Dロジック
- 62 メタ分析が示すエフェクチュエーションの文脈依存性——9,897社のエビデンス
- 63 非予測的戦略の実践——エフェクチュエーションによる戦略論の再構築
- 64 パンデミック世代の起業観——レジリエンス戦略としてのエフェクチュエーション
- 65 起業家的レジリエンスとエフェクチュエーション——Korber & McNaughtonの理論フレームワーク
- 66 S-Dロジックの5公理とエフェクチュエーション——制度化プロセスの精緻化
- 67 INSEAD社会的起業プログラム——周縁地域におけるエフェクチュエーションの適用
- 68 東南アジアのデジタル起業とエフェクチュエーション——制度的空白の迂回戦略
- 69 Uppsalaモデルとエフェクチュエーション——段階的国際化と非予測的コントロールの交錯
- 70 エフェクチュエーション vs ブリコラージュ
- 71 エフェクチュエーション vs デザイン思考
- 72 プロトコル分析法と起業家認知研究
- 73 シミュレーション研究が示す境界条件——75%閾値問題
- 74 エフェクチュエーション理論の成熟と論争
- 75 Android / OHA——Googleが織り上げた84社のクレイジーキルト、モバイルOS市場の創出
- 76 ARM Holdings——スピンオフから世界標準チップ設計へ、異業種パートナーの織物
- 77 バルミューダ——ミュージシャンから転身した起業家が町工場で掴んだ突破口
- 78 チキンラーメン——破産した実業家が小屋で起こした食の革命
- 79 クックパッド——大学生の個人サイトが国民的レシピプラットフォームになるまで
- 80 Dell——大学寮の一室から始まった1,000ドルの実験
- 81 Dropbox——USBメモリを忘れた大学生がクラウドストレージの常識を変えるまで
- 82 Dyson——5,127台のプロトタイプと15年の執念が証明した許容可能な損失
- 83 Etsy——ハンドメイド作家コミュニティとの共創が生んだ唯一無二のマーケットプレイス
- 84 ユーグレナ——ミドリムシを軸に異業種パートナーを束ねた、バイオベンチャーの共創戦略
- 85 FUBU——クイーンズの自宅で帽子を縫った青年がストリートファッションを制覇するまで
- 86 富士フイルム——写真フィルムの技術が化粧品と医薬品を生んだ構造転換の軌跡
- 87 ゲーム&ウオッチ——新幹線の「暇つぶし」から生まれた携帯ゲーム機の原点
- 88 GitHub——週末ハッキングから始まった開発者プラットフォームの覇権
- 89 GoPro——サーフボードに括りつけたカメラが生んだ10億ドル企業
- 90 グラミン銀行——経済学教授が27ドルの貸付から世界のマイクロファイナンスを変えるまで
- 91 本田技研工業(創業期)——自転車用補助エンジンから始まった世界企業への道
- 92 ホンダ スーパーカブ——大型バイク市場の「失敗」が生んだ世界一のモーターサイクル
- 93 IKEA——17歳の少年が家具流通の「常識」をフラットパックで破壊した
- 94 Apple iPhone——市場予測に頼らずスマートフォン市場を自ら創造した飛行機のパイロット
- 95 ケブラー——「失敗作」の液晶ポリマーが防弾チョッキを生んだ逆転劇
- 96 京セラ——セラミック技術の職人が多角的テクノロジー企業を築くまで
- 97 LINE——東日本大震災の「危機」が生んだ国民的メッセンジャー
- 98 Linux——個人プロジェクトから世界標準OSへ、パッチワーク型オープンソース革命
- 99 Mailchimp——外部資金ゼロで成長したブートストラップ経営の教科書
- 100 松下電器——「水道哲学」と販売店網が織り上げたナショナルブランド
- 101 メルカリ——世界一周旅行が生んだ「捨てるをなくす」フリマアプリ
- 102 電子レンジ——レーダー技術者のポケットで溶けたチョコレートバーの奇跡
- 103 Minecraft——週末プロジェクトが250億ドルの買収に至るまで
- 104 マネーフォワード——「お金の悩み」体験から予想外のBtoB帝国へ
- 105 マザーハウス——バングラデシュ留学経験が生んだ「途上国発ブランド」の挑戦
- 106 無印良品——「わけあって安い」が世界的ブランドになった逆転の発想
- 107 ネスレ アンバサダー——「売らずに広がる」仕組みでオフィスコーヒー市場を創った
- 108 Netflix——DVDの郵送から始まり、ハリウッドの権力構造を書き換えた
- 109 日本電産——モーター一筋の技術者が3人の仲間と世界一を目指すまで
- 110 任天堂 Wii——スペック競争から離脱し「ゲーム人口拡大」で市場の定義を変えた
- 111 Patagonia——クライミングギア職人がアウトドアアパレル帝国を築くまで
- 112 Pebble Smartwatch——Kickstarter支援者をパートナーに変えたスマートウォッチの先駆者
- 113 ペニシリン——「汚染された培養皿」が人類を救った世紀の発見
- 114 パイロット フリクションボール——消せないはずのボールペンを消せるようにした30年の執念
- 115 PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト
- 116 Post-it Notes——「失敗した接着剤」が世界的文房具を生んだ逆転劇
- 117 楽天——地方の小さな店舗と共に市場を創った、草の根EC革命
- 118 リクルート——東大新聞の広告営業が日本最大の情報産業を創り出すまで
- 119 セブン-イレブン・ジャパン——「小売は情報産業である」と証明した仮説検証の鬼
- 120 Slack——ゲーム開発の「残骸」から生まれたビジネスコミュニケーション革命
- 121 SmartNews——学術研究の「予期せぬ応用」が生んだニュースアプリ革命
- 122 ソニー ウォークマン——「飛行機で音楽を聴きたい」が生んだ既存技術の再構成
- 123 SpaceX——「宇宙は高くて当然」という常識を再利用ロケットで粉砕した
- 124 Starbucks——イタリアの路地裏で見た光景が米国の「当たり前」を変えた
- 125 Tesla——EV市場の「存在しない未来」を自らの手で現実にした男
- 126 Under Armour——元フットボール選手の汗との闘いが生んだスポーツウェア革命
- 127 ユニクロ——「服を変え、常識を変え、世界を変えていく」SPAモデルの衝撃
- 128 バイアグラ——狭心症の「副作用」が生んだ巨大市場
- 129 Virgin Atlantic——リチャード・ブランソンが1機リースで航空事業に参入した戦略
- 130 WhatsApp——Yahoo!エンジニアの経験が生んだシンプルメッセージアプリ
- 131 Wikipedia——ボランティア編集者のネットワークが生んだ世界最大の百科事典
- 132 Wrigley(リグレー)——石鹸の「おまけ」が世界最大のガム帝国になるまで
- 133 Yahoo! BB——モデム無料配布という「力業」で日本のインターネットを変えた
- 134 ヤマト運輸——「個人間宅配は不可能」という常識を覆した規制との闘い
- 135 エフェクチュエーションの事例研究——理論が実際のビジネスでどう機能するか
- 136 エフェクチュエーションとリーンスタートアップの違い——2つのアプローチを比較する
- 137 エフェクチュエーション理論への批判と限界——学術的論争から最新研究動向まで
- 138 市場は「発見」されるのではなく「創造」される——エフェクチュエーションの市場創造理論
- 139 大企業でエフェクチュエーションを活用する——社内新規事業への適用
- 140 拡張と収束の二重サイクル——エフェクチュエーションの動的プロセスモデル詳解
- 141 エフェクチュエーションの知的系譜——ナイト、サイモン、マーチ、ワイクから読み解く理論的基盤
- 142 エフェクチュエーションを実務で活かす——5原則を日常のビジネスに落とし込む方法
- 143 サラスバシーの原研究——27名の熟達した起業家が明かした意思決定の深層構造
- 144 エフェクチュエーション・サイクル——手段から始まる事業創造のダイナミックモデル
- 145 エフェクチュエーションとは何か——起業家の意思決定理論の全体像
- 146 飛行機のパイロットの原則(Pilot in the Plane)——未来を予測するな、創造せよ
- 147 クレイジーキルトの原則(Crazy Quilt)——競争ではなくパートナーシップで事業を創る
- 148 エフェクチュエーションとコーゼーションの違い——2つの意思決定ロジックを徹底比較
- 149 レモネードの原則(Lemonade)——予期せぬ出来事を機会に変える思考法
- 150 許容可能な損失の原則(Affordable Loss)——リスクではなく「失っていい範囲」で判断する
- 151 手中の鳥の原則(Bird in Hand)——手持ちの手段から出発する起業家の思考法