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#クレイジーキルト

「クレイジーキルト」に関連する記事(全 22 件)

13事例研究ARM Holdings——スピンオフから世界標準チップ設計へ、異業種パートナーの織物

Acorn ComputersからスピンオフしたARM HoldingsがApple・VLSIとの協業でARMアーキテクチャを確立した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

14事例研究ユーグレナ——ミドリムシを軸に異業種パートナーを束ねた、バイオベンチャーの共創戦略

2005年に世界初の食用屋外大量培養に成功した株式会社ユーグレナが、伊藤忠商事をはじめとする500社以上への交渉を経て食品・化粧品・バイオジェット燃料へ展開した共創プロセスを、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則で分析する。出雲充の創業経緯と自己選択的ステークホルダーの形成メカニズムを解説。

15事例研究Etsy——ハンドメイド作家コミュニティとの共創が生んだ唯一無二のマーケットプレイス

Etsyがハンドメイド作家コミュニティとの共創でグローバルなマーケットプレイスを構築した経緯を、エフェクチュエーションのクレイジーキルトの原則から分析する。

16事例研究Linux——個人プロジェクトから世界標準OSへ、パッチワーク型オープンソース革命

Linus Torvaldsが個人の趣味として始めたLinuxが、世界中の開発者のパッチワーク的参加によって巨大OSに成長した経緯をクレイジーキルトの原則から分析する。

17事例研究松下電器——「水道哲学」と販売店網が織り上げたナショナルブランド

松下幸之助が販売店との共存共栄の理念のもと、パートナーとしての販売網を構築しナショナルブランドを確立した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

18事例研究Pebble Smartwatch——Kickstarter支援者をパートナーに変えたスマートウォッチの先駆者

Eric MigicovskyがKickstarterで支援者をパートナーとして巻き込みスマートウォッチ市場を開拓した経緯を、クレイジーキルトの原則から分析する。

19事例研究PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト

久夛良木健がソニー社内の孤立と任天堂との破談を経て、社内外のパートナーを織り合わせPlayStationを実現した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

20事例研究楽天——地方の小さな店舗と共に市場を創った、草の根EC革命

1997年13店舗・出店料月5万円から始まり、流通総額5兆円超の日本最大ECプラットフォームに成長した楽天市場の軌跡を論じる。阪神大震災を契機に起業した三木谷浩史の草の根パートナーシップ構築を、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則で分析する。

21事例研究Wikipedia——ボランティア編集者のネットワークが生んだ世界最大の百科事典

Jimmy WalesがボランティアネットワークでWikipediaを世界最大の百科事典に成長させた経緯を、エフェクチュエーションのクレイジーキルトの原則から分析する。

22基本原則クレイジーキルトの原則(Crazy Quilt)——競争ではなくパートナーシップで事業を創る

エフェクチュエーション第四原則「クレイジーキルト」を解説。競争分析よりも、コミットメントを持つパートナーとの協力関係を構築して不確実性を縮減する方法を論じる。