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#許容可能な損失

「許容可能な損失」に関連する記事(全 15 件)

01実践アフォーダブル・ロス原則を予算設計に落とす――許容損失の数値化フレームワーク NEW

エフェクチュエーションの許容可能な損失原則を実際の予算設計・資金計画に適用するための数値化フレームワーク。金銭・時間・評判の3軸で損失上限を設定し、実験設計に落とし込む方法を解説する。

02基本原則許容可能な損失 vs 期待リターン——2つの投資判断ロジックの本質的違い NEW

エフェクチュエーションの許容可能な損失原則と、伝統的な期待リターン最大化アプローチの違いを理論的・実践的に比較。Knight的不確実性下での投資判断のあり方を論じる。

03事例研究バルミューダ——ミュージシャンから転身した起業家が町工場で掴んだ突破口

寺尾玄がミュージシャンからの転身後、町工場でPC冷却台の開発から始め、許容可能な損失の範囲内で段階的に家電ブランドを構築した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

04事例研究クックパッド——大学生の個人サイトが国民的レシピプラットフォームになるまで

佐野陽光が慶應義塾大学在学中に個人サイトとしてクックパッドを開設し、サーバー代のみの許容可能な損失で日本最大のレシピプラットフォームを構築した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

05事例研究Dell——大学寮の一室から始まった1,000ドルの実験

Michael Dellが19歳で大学寮から1,000ドルで創業し、親への約束『1学期で成果が出なければ撤退』を許容可能な損失として設定した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

06事例研究Dyson——5,127台のプロトタイプと15年の執念が証明した許容可能な損失

James Dysonが5,127台のプロトタイプを15年かけて開発し、自宅を担保にしてまで挑戦を続けた事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

07事例研究GitHub——週末ハッキングから始まった開発者プラットフォームの覇権

GitHubの創業者たちが本業を持ちながら週末プロジェクトとして開発を始め、外部資金なしでプロダクトマーケットフィットを達成した事例を、許容可能な損失の原則から分析する。

08事例研究GoPro——サーフボードに括りつけたカメラが生んだ10億ドル企業

GoPro創業者Nick Woodmanが貝殻ビジネスの失敗後、わずか1万ドルとバン生活を許容可能な損失として設定し、アクションカメラ市場を創出した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

09事例研究本田技研工業(創業期)——自転車用補助エンジンから始まった世界企業への道

本田宗一郎が浜松の自宅工場で自転車用補助エンジンの製造から開始し、許容可能な損失の範囲内で段階的に事業を拡大した創業期の事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

10事例研究Mailchimp——外部資金ゼロで成長したブートストラップ経営の教科書

Mailchimpの創業者Ben Chestnutがウェブデザイン事業の副業としてメール配信サービスを開始し、外部資金なしでユニコーン企業に成長した事例を許容可能な損失の原則から分析する。

11事例研究メルカリ——世界一周旅行が生んだ「捨てるをなくす」フリマアプリ

山田進太郎が世界一周旅行後に少人数チームでフリマアプリを開発し、許容可能な損失の範囲内で急速なプロダクト検証を行った事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

12事例研究Minecraft——週末プロジェクトが250億ドルの買収に至るまで

Markus 'Notch' Perssonが本業の傍ら週末に開発を始め、初期投資ゼロから世界最大級のゲームフランチャイズを構築した事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。