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「事例」に関連する記事(全 70 件)

49事例研究パイロット フリクションボール——消せないはずのボールペンを消せるようにした30年の執念

パイロットコーポレーションが温度変化インク技術の30年に及ぶ蓄積を手段に、フリクションボールという文具の常識を覆す製品を生み出した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

50事例研究PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト

久夛良木健がソニー社内の孤立と任天堂との破談を経て、社内外のパートナーを織り合わせPlayStationを実現した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

51事例研究Post-it Notes——「失敗した接着剤」が世界的文房具を生んだ逆転劇

3Mの研究者Spencer Silverが開発した「弱い接着剤」を、同僚Arthur Fryがしおりに転用。失敗作が世界的ヒット商品Post-it Notesとなった事例をレモネード原則で分析する。

52事例研究楽天——地方の小さな店舗と共に市場を創った、草の根EC革命

1997年13店舗・出店料月5万円から始まり、流通総額5兆円超の日本最大ECプラットフォームに成長した楽天市場の軌跡を論じる。阪神大震災を契機に起業した三木谷浩史の草の根パートナーシップ構築を、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則で分析する。

53事例研究リクルート——東大新聞の広告営業が日本最大の情報産業を創り出すまで

江副浩正が東京大学新聞の広告営業経験と企業人事部の人脈を手段に、リクルートを求人広告から情報産業の巨人へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

54事例研究セブン-イレブン・ジャパン——「小売は情報産業である」と証明した仮説検証の鬼

鈴木敏文がPOSデータと仮説検証経営で小売業を「情報産業」に転換した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存の小売業の定義を自らの行動で書き換えた過程を追う。

55事例研究Slack——ゲーム開発の「残骸」から生まれたビジネスコミュニケーション革命

Stewart Butterfieldがオンラインゲーム開発の失敗から社内チャットツールを製品化し、Slackとして大成功。レモネード原則によるIT業界の劇的なピボット事例を分析する。

56事例研究SmartNews——学術研究の「予期せぬ応用」が生んだニュースアプリ革命

鈴木健・浜本階生が自然言語処理の学術研究から予期せぬ応用としてニュースアプリSmartNewsを開発。レモネード原則による学術からビジネスへの転換事例を分析する。

57事例研究ソニー ウォークマン——「飛行機で音楽を聴きたい」が生んだ既存技術の再構成

井深大の個人的な要望から、ソニーが既存技術の転用で低コスト開発したウォークマンの事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

58事例研究SpaceX——「宇宙は高くて当然」という常識を再利用ロケットで粉砕した

Elon Muskが再利用可能ロケットで宇宙産業のコスト構造を根本から変革した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。不可能と言われた挑戦を自らの行動で現実にした過程を追う。

59事例研究Starbucks——イタリアの路地裏で見た光景が米国の「当たり前」を変えた

Howard Schultzがイタリアのカフェ文化を米国に持ち込み、「サードプレイス」概念でコーヒー市場を創造した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

60事例研究Tesla——EV市場の「存在しない未来」を自らの手で現実にした男

Elon Muskが既存自動車業界の常識を覆し、EV市場そのものを創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。予測不能な未来を自らの行動で形成するアプローチの典型例。