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#クレイジーキルト
「クレイジーキルト」に関連する記事(全 32 件)
手中の鳥・許容可能な損失・クレイジーキルト・レモネード・飛行機のパイロットの5原則を、金曜の30分で回せる5つの問いに変換する。KPIの達成度を見るふりかえりとの違い、記録の書き方、続けるための工夫を実践手順で整理する。
ビジネスモデルキャンバスは事業を9つのブロックで描き、仮説として検証し直すための道具。エフェクチュエーションは手持ちの手段から出発し、パートナーとの約束で事業の形を決めていく理論。両者の出発点の違いと、キャンバスを手段の棚卸しと実験の記録に使う組み合わせ方を整理する。
職人向け作業服専門店だったワークマンが、釣り人・キャンパーによる想定外の購買を排除せず取り込み、高機能・低価格路線のまま一般客向け業態「ワークマンプラス」を生んだ過程をレモネードとクレイジーキルトの原則から分析する。
緻密な計画経営の代表格と見なされがちなトヨタ自動車が、豊田佐吉・喜一郎の非連続な事業転身から1950年の経営危機、トヨタ生産方式の現場思想に至るまで、一貫して非予測的な意思決定を実践してきた過程をエフェクチュエーションの原則で読み解く。
Dylan FieldとEvan Wallaceが2012年に着手したFigmaの創業プロセスを、Sarasvathy(2008)のエフェクチュエーション5原則で構造的に分析する。Thiel Fellowshipで得た手段、4年間の非公開開発期間の許容可能な損失設計、デザイナーコミュニティとのクレイジーキルト、Adobeとの買収交渉破談というレモネードまでを解説。
音楽・映画・ファッション・ゲームなどクリエイティブ産業の起業家が採用する意思決定様式を、Sarasvathyのエフェクチュエーション理論の観点から分析。Wiltbank et al.(2006)や Alvarez & Barney(2007)の枠組みも援用し、創造的不確実性の下での「手中の鳥」「レモネード」「クレイジーキルト」の機能を解説する。
プロスポーツクラブや競技団体が直面する根本的な不確実性を分析し、エフェクチュエーション理論の5原則がスポーツ組織経営にどう適用されるかを論じる。手中の資源の再評価から始まるエフェクチュアルなクラブ経営の理論と実践。
ディープテック企業化において、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則が資金調達をいかに再定義するか。Sarasvathy原典とDutta & Packard(2024)の最新研究をもとに、ステークホルダー・コミットメント形成の実践を論じる。
PatrickとJohn Collisonが2009年に開始したStripeの創業プロセスを、Sarasvathy(2008)のエフェクチュエーション5原則で構造的に分析する。手持ちのプログラミング技術・既存ペインの知識・Y Combinatorコミュニティから出発し、最小のリスクで決済インフラを構築した過程を解説。
行政・自治体が直面する「予算制約・政治的合意・市民参加」の複雑性下で、Sarasvathy の5原則をどう施策設計に適用するか。Eggers & Singh(2009)の公共イノベーション論とMintzberg の創発的戦略形成論を接続し、コーゼーション的計画立案の限界を越える実践的枠組みを論じる。
エフェクチュエーションの5原則をキャリア設計に応用する方法を解説。「10年後を逆算する」コーゼーション的キャリアの限界を示し、手中の鳥・許容可能な損失・クレイジーキルト・レモネード・パイロットの原則による起業家的キャリアの実践論を論じる。Sarasvathy(2001, 2008)およびSarasvathy & Dew(2005)を中心に学術的根拠を示す。
SaaS・マーケットプレイス・エコシステム型プラットフォームにおけるパートナーシップ設計を、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則から論じる。マルチステークホルダー構造特有の不確実性に対処するための具体的設計フレームを提示する。