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#飛行機のパイロット

「飛行機のパイロット」に関連する記事(全 14 件)

01理論エフェクチュエーションによる市場創造 — これまで存在しなかった市場を開拓する

コーゼーション(因果推論)では解けない非連続的な市場創造に、エフェクチュエーション理論はどう応えるか。Sarasvathy & Dew(2005)の市場変換論を軸に、「無消費」領域への参入から新市場の共創プロセスを解説する。

02事例研究Southwest Airlines——ナプキンに描いた三角形が格安航空という産業を創った

Herb KelleherとRollin Kingがカクテルナプキンに描いたルート図から始まり、規制当局との4年間の法廷闘争、従業員との独自の協力関係、そして「飛ぶ必要のない人を飛ばす」市場創造まで、Southwest Airlinesの創業プロセスをエフェクチュエーション5原則で分析する。

03事例研究IKEA——17歳の少年が家具流通の「常識」をフラットパックで破壊した

Ingvar Kampradがフラットパック家具で家具流通を再定義した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存業界の抵抗を受けながら、自らの行動で家具市場の構造を変革した。

04事例研究Apple iPhone——市場予測に頼らずスマートフォン市場を自ら創造した飛行機のパイロット

Steve Jobsが既存の市場調査に依存せず、自らの判断と行動でスマートフォン市場を創造したプロセスを、エフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

05事例研究ネスレ アンバサダー——「売らずに広がる」仕組みでオフィスコーヒー市場を創った

高岡浩三がオフィスコーヒー市場を個人の「アンバサダー」制度で創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。従来の流通を迂回し、新しい市場を自らの手で形成した過程を追う。

06事例研究Netflix——DVDの郵送から始まり、ハリウッドの権力構造を書き換えた

Reed HastingsがDVDレンタルからストリーミング、コンテンツ制作へと自ら業界を変革し続けた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

07事例研究任天堂 Wii——スペック競争から離脱し「ゲーム人口拡大」で市場の定義を変えた

岩田聡がスペック競争から離脱し、「ゲーム人口拡大」という新しい指標で市場の定義を変えた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

08事例研究セブン-イレブン・ジャパン——「小売は情報産業である」と証明した仮説検証の鬼

鈴木敏文がPOSデータと仮説検証経営で小売業を「情報産業」に転換した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存の小売業の定義を自らの行動で書き換えた過程を追う。

09事例研究SpaceX——「宇宙は高くて当然」という常識を再利用ロケットで粉砕した

Elon Muskが再利用可能ロケットで宇宙産業のコスト構造を根本から変革した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。不可能と言われた挑戦を自らの行動で現実にした過程を追う。

10事例研究Starbucks——イタリアの路地裏で見た光景が米国の「当たり前」を変えた

Howard Schultzがイタリアのカフェ文化を米国に持ち込み、「サードプレイス」概念でコーヒー市場を創造した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

11事例研究Tesla——EV市場の「存在しない未来」を自らの手で現実にした男

Elon Muskが既存自動車業界の常識を覆し、EV市場そのものを創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。予測不能な未来を自らの行動で形成するアプローチの典型例。

12事例研究ユニクロ——「服を変え、常識を変え、世界を変えていく」SPAモデルの衝撃

柳井正がSPA(製造小売)モデルでファッション産業の構造を変革した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存のアパレル産業の常識を自らの行動で書き換えた過程を追う。