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全 151 件の記事を新着順に掲載しています。

109事例研究日本電産——モーター一筋の技術者が3人の仲間と世界一を目指すまで

永守重信がモーター技術の専門知識と3人の創業仲間を手段に、日本電産を自宅の納屋から世界最大の精密モーターメーカーへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

110事例研究任天堂 Wii——スペック競争から離脱し「ゲーム人口拡大」で市場の定義を変えた

岩田聡がスペック競争から離脱し、「ゲーム人口拡大」という新しい指標で市場の定義を変えた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

111事例研究Patagonia——クライミングギア職人がアウトドアアパレル帝国を築くまで

Yvon Chouinardが自作のクライミングギアと登山仲間の人脈を手段に、Patagoniaを世界的アウトドアブランドへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

112事例研究Pebble Smartwatch——Kickstarter支援者をパートナーに変えたスマートウォッチの先駆者

Eric MigicovskyがKickstarterで支援者をパートナーとして巻き込みスマートウォッチ市場を開拓した経緯を、クレイジーキルトの原則から分析する。

113事例研究ペニシリン——「汚染された培養皿」が人類を救った世紀の発見

Alexander Flemingが培養皿のカビという失敗から世界初の抗生物質ペニシリンを発見。予期せぬ事態を梃子として活用するレモネード原則の医学史における象徴的事例を分析する。

114事例研究パイロット フリクションボール——消せないはずのボールペンを消せるようにした30年の執念

パイロットコーポレーションが温度変化インク技術の30年に及ぶ蓄積を手段に、フリクションボールという文具の常識を覆す製品を生み出した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

115事例研究PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト

久夛良木健がソニー社内の孤立と任天堂との破談を経て、社内外のパートナーを織り合わせPlayStationを実現した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

116事例研究Post-it Notes——「失敗した接着剤」が世界的文房具を生んだ逆転劇

3Mの研究者Spencer Silverが開発した「弱い接着剤」を、同僚Arthur Fryがしおりに転用。失敗作が世界的ヒット商品Post-it Notesとなった事例をレモネード原則で分析する。

117事例研究楽天——地方の小さな店舗と共に市場を創った、草の根EC革命

三木谷浩史が地方の小規模店舗を一つ一つ口説き、出店者との共創でEC市場を形成した楽天市場の成長をクレイジーキルトの原則で分析する。

118事例研究リクルート——東大新聞の広告営業が日本最大の情報産業を創り出すまで

江副浩正が東京大学新聞の広告営業経験と企業人事部の人脈を手段に、リクルートを求人広告から情報産業の巨人へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

119事例研究セブン-イレブン・ジャパン——「小売は情報産業である」と証明した仮説検証の鬼

鈴木敏文がPOSデータと仮説検証経営で小売業を「情報産業」に転換した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。既存の小売業の定義を自らの行動で書き換えた過程を追う。

120事例研究Slack——ゲーム開発の「残骸」から生まれたビジネスコミュニケーション革命

Stewart Butterfieldがオンラインゲーム開発の失敗から社内チャットツールを製品化し、Slackとして大成功。レモネード原則によるIT業界の劇的なピボット事例を分析する。