All Articles

記事一覧

全 204 件の記事を新着順に掲載しています。

133事例研究Dell——大学寮の一室から始まった1,000ドルの実験

Michael Dellが19歳で大学寮から1,000ドルで創業し、親への約束『1学期で成果が出なければ撤退』を許容可能な損失として設定した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

134事例研究Dropbox——USBメモリを忘れた大学生がクラウドストレージの常識を変えるまで

Drew HoustonがMIT時代の技術力と自身のUSBメモリ忘れ体験を手段に、Dropboxをクラウドストレージの代名詞へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

135事例研究Dyson——5,127台のプロトタイプと15年の執念が証明した許容可能な損失

James Dysonが5,127台のプロトタイプを15年かけて開発し、自宅を担保にしてまで挑戦を続けた事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

136事例研究ユーグレナ——ミドリムシを軸に異業種パートナーを束ねた、バイオベンチャーの共創戦略

2005年に世界初の食用屋外大量培養に成功した株式会社ユーグレナが、伊藤忠商事をはじめとする500社以上への交渉を経て食品・化粧品・バイオジェット燃料へ展開した共創プロセスを、エフェクチュエーションのクレイジーキルト原則で分析する。出雲充の創業経緯と自己選択的ステークホルダーの形成メカニズムを解説。

137事例研究Etsy——ハンドメイド作家コミュニティとの共創が生んだ唯一無二のマーケットプレイス

Etsyがハンドメイド作家コミュニティとの共創でグローバルなマーケットプレイスを構築した経緯を、エフェクチュエーションのクレイジーキルトの原則から分析する。

138事例研究FUBU——クイーンズの自宅で帽子を縫った青年がストリートファッションを制覇するまで

Daymond Johnがヒップホップカルチャーの知識と地元クイーンズの人脈を手段に、自宅の一室からFUBUを世界的ストリートブランドへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

139事例研究富士フイルムはなぜ生き残れたのか——エフェクチュエーションで読み解く事業転換の論理

なぜ富士フイルムは写真フィルム市場の崩壊後も生き残り、コダックは破綻したのか。エフェクチュエーションの「手中の鳥」原則から富士フイルムの事業転換を読み解く。化粧品・医薬品への展開を支えた起業家的意思決定の構造を解説する。

140事例研究ゲーム&ウオッチ——新幹線の「暇つぶし」から生まれた携帯ゲーム機の原点

任天堂の横井軍平が新幹線で電卓を暇つぶしに触るビジネスマンを見て携帯ゲーム機を着想。日常の偶然をレモネード原則で製品化した日本ゲーム産業の源流を分析する。

141事例研究GitHub——週末ハッキングから始まった開発者プラットフォームの覇権

GitHubの創業者たちが本業を持ちながら週末プロジェクトとして開発を始め、外部資金なしでプロダクトマーケットフィットを達成した事例を、許容可能な損失の原則から分析する。

142事例研究GoPro——サーフボードに括りつけたカメラが生んだ10億ドル企業

GoPro創業者Nick Woodmanが貝殻ビジネスの失敗後、わずか1万ドルとバン生活を許容可能な損失として設定し、アクションカメラ市場を創出した事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

143事例研究グラミン銀行——経済学教授が27ドルの貸付から世界のマイクロファイナンスを変えるまで

Muhammad Yunusが経済学の専門知識と貧困層との直接交流を手段に、グラミン銀行を創設しマイクロファイナンスの概念を確立した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

144事例研究本田技研工業(創業期)——自転車用補助エンジンから始まった世界企業への道

本田宗一郎が浜松の自宅工場で自転車用補助エンジンの製造から開始し、許容可能な損失の範囲内で段階的に事業を拡大した創業期の事例をエフェクチュエーション原則から分析する。