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全 151 件の記事を新着順に掲載しています。

97事例研究LINE——東日本大震災の「危機」が生んだ国民的メッセンジャー

東日本大震災という未曾有の危機をきっかけに「既読」機能付きメッセンジャーLINEが誕生。災害というレモンをコミュニケーション革命というレモネードに転換した事例を分析する。

98事例研究Linux——個人プロジェクトから世界標準OSへ、パッチワーク型オープンソース革命

Linus Torvaldsが個人の趣味として始めたLinuxが、世界中の開発者のパッチワーク的参加によって巨大OSに成長した経緯をクレイジーキルトの原則から分析する。

99事例研究Mailchimp——外部資金ゼロで成長したブートストラップ経営の教科書

Mailchimpの創業者Ben Chestnutがウェブデザイン事業の副業としてメール配信サービスを開始し、外部資金なしでユニコーン企業に成長した事例を許容可能な損失の原則から分析する。

100事例研究松下電器——「水道哲学」と販売店網が織り上げたナショナルブランド

松下幸之助が販売店との共存共栄の理念のもと、パートナーとしての販売網を構築しナショナルブランドを確立した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。

101事例研究メルカリ——世界一周旅行が生んだ「捨てるをなくす」フリマアプリ

山田進太郎が世界一周旅行後に少人数チームでフリマアプリを開発し、許容可能な損失の範囲内で急速なプロダクト検証を行った事例をエフェクチュエーション原則から分析する。

102事例研究電子レンジ——レーダー技術者のポケットで溶けたチョコレートバーの奇跡

Percy Spencerがレーダー研究中にポケットのチョコが溶けた偶然から電子レンジを発明。軍事技術の民生転用をレモネード原則で分析する。

103事例研究Minecraft——週末プロジェクトが250億ドルの買収に至るまで

Markus 'Notch' Perssonが本業の傍ら週末に開発を始め、初期投資ゼロから世界最大級のゲームフランチャイズを構築した事例を、エフェクチュエーションの許容可能な損失原則から分析する。

104事例研究マネーフォワード——「お金の悩み」体験から予想外のBtoB帝国へ

辻庸介がマネックス証券時代の実体験から家計簿アプリを開発し、予想外のBtoB展開で急成長。レモネード原則による個人の課題意識からのプラットフォーム創造を分析する。

105事例研究マザーハウス——バングラデシュ留学経験が生んだ「途上国発ブランド」の挑戦

山口絵理子がバングラデシュ留学で得た現地の人脈と途上国の可能性への確信を手段に、マザーハウスを「途上国から世界に通用するブランド」へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

106事例研究無印良品——「わけあって安い」が世界的ブランドになった逆転の発想

西友のPB商品として生まれた無印良品が、製品の欠点を逆に価値として転換。レモネード原則によるブランド創造の日本を代表する小売イノベーション事例を分析する。

107事例研究ネスレ アンバサダー——「売らずに広がる」仕組みでオフィスコーヒー市場を創った

高岡浩三がオフィスコーヒー市場を個人の「アンバサダー」制度で創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。従来の流通を迂回し、新しい市場を自らの手で形成した過程を追う。

108事例研究Netflix——DVDの郵送から始まり、ハリウッドの権力構造を書き換えた

Reed HastingsがDVDレンタルからストリーミング、コンテンツ制作へと自ら業界を変革し続けた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。