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全 204 件の記事を新着順に掲載しています。

157事例研究マネーフォワード——「お金の悩み」体験から予想外のBtoB帝国へ

辻庸介がマネックス証券時代の実体験から家計簿アプリを開発し、予想外のBtoB展開で急成長。レモネード原則による個人の課題意識からのプラットフォーム創造を分析する。

158事例研究マザーハウス——バングラデシュ留学経験が生んだ「途上国発ブランド」の挑戦

山口絵理子がバングラデシュ留学で得た現地の人脈と途上国の可能性への確信を手段に、マザーハウスを「途上国から世界に通用するブランド」へ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

159事例研究無印良品——「わけあって安い」が世界的ブランドになった逆転の発想

西友のPB商品として生まれた無印良品が、製品の欠点を逆に価値として転換。レモネード原則によるブランド創造の日本を代表する小売イノベーション事例を分析する。

160事例研究ネスレ アンバサダー——「売らずに広がる」仕組みでオフィスコーヒー市場を創った

高岡浩三がオフィスコーヒー市場を個人の「アンバサダー」制度で創出した事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析。従来の流通を迂回し、新しい市場を自らの手で形成した過程を追う。

161事例研究Netflix——DVDの郵送から始まり、ハリウッドの権力構造を書き換えた

Reed HastingsがDVDレンタルからストリーミング、コンテンツ制作へと自ら業界を変革し続けた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

162事例研究日本電産——モーター一筋の技術者が3人の仲間と世界一を目指すまで

永守重信がモーター技術の専門知識と3人の創業仲間を手段に、日本電産を自宅の納屋から世界最大の精密モーターメーカーへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

163事例研究任天堂 Wii——スペック競争から離脱し「ゲーム人口拡大」で市場の定義を変えた

岩田聡がスペック競争から離脱し、「ゲーム人口拡大」という新しい指標で市場の定義を変えた事例をエフェクチュエーションの「飛行機のパイロット」原則で分析する。

164事例研究Patagonia——クライミングギア職人がアウトドアアパレル帝国を築くまで

Yvon Chouinardが自作のクライミングギアと登山仲間の人脈を手段に、Patagoniaを世界的アウトドアブランドへ育てた事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

165事例研究Pebble Smartwatch——Kickstarter支援者をパートナーに変えたスマートウォッチの先駆者

Eric MigicovskyがKickstarterで支援者をパートナーとして巻き込みスマートウォッチ市場を開拓した経緯を、クレイジーキルトの原則から分析する。

166事例研究ペニシリン——「汚染された培養皿」が人類を救った世紀の発見

Alexander Flemingが培養皿のカビという失敗から世界初の抗生物質ペニシリンを発見。予期せぬ事態を梃子として活用するレモネード原則の医学史における象徴的事例を分析する。

167事例研究パイロット フリクションボール——消せないはずのボールペンを消せるようにした30年の執念

パイロットコーポレーションが温度変化インク技術の30年に及ぶ蓄積を手段に、フリクションボールという文具の常識を覆す製品を生み出した事例をエフェクチュエーションの「手中の鳥」原則で分析する。

168事例研究PlayStation——任天堂との決裂から生まれた、異端のゲーム機プロジェクト

久夛良木健がソニー社内の孤立と任天堂との破談を経て、社内外のパートナーを織り合わせPlayStationを実現した経緯をクレイジーキルトの原則で分析する。